REFLEXIÓN
Cuando los ejecutivos de la industria del espectáculo insisten en que las ganancias anteceden a la responsabilidad, no están viviendo de acuerdo con su compromiso de servir al público. Cuando los padres permitimos que nuestros hijos vean horas enteras de violencia irracional, no estamos viviendo de acuerdo con nuestro compromiso de proteger y formar a nuestros hijos. Los niños están siendo lastimados. Son lastimados cuando son víctimas o autores de una violencia insensata, que los medios de comunicación exaltan. Son lastimados cuando ven el mundo como un lugar corrupto y aterrador, en el cual solamente los bienes de consumo proporcionan satisfacción y paz mental. Son lastimados cuando se vuelven tan dependientes de las ráfagas de las armas de fuego y de los efectos visuales prefabricados que ya no pueden inventar sus propias imágenes o soñar sus propios sueños. Es hora de dejar de lastimar al sector más vulnerable de nuestra población. Es hora de empezar a proteger a nuestros hijos.
EFECTOS NGATIVOS EN LOS NIÑOS
La violencia en la televisión y el cine es perjudicial para los niños. Cuarenta años de investigación han llegado a la conclusión de que la exposición repetida a niveles altos de violencia en los medios de comunicación les enseña a algunos niños y adolescentes a resolver los conflictos interpersonales con violencia, y, a muchos otros, a ser diferentes a esa solución. Bajo la tutela de los medios de comunicación y a una edad cada vez más temprana, los niños están recurriendo a la violencia, no como último sino como primer recurso para resolver los conflictos.
En publicaciones profesionales que no suelen llegar al público general, hay miles de artículos que documentan los efectos negativos de los medios de comunicación en la juventud, particularmente los efectos de violencia que muestran. Los niños que ven televisión durante más horas son m{as agresivos y pesimistas, menos imaginativos y empáticos, tienden a ser más obesos y no son tan buenos estudiantes como los niños que ven menos televisión. Cada vez es mayor ña preocupación por el hecho de que se ha mantenido oculta la "historia real" de la violencia en los medios de comunicación y sus efectos en los niños.
Las principales organizaciones de atención ala infancia han estudiado los efectos que producen en los niños la violencia de los medios de comunicación y han publicado artículos en los cuales fijan su posición. Entidades tanto gubernamentales como académicas han hecho un llamamiento para ponerle freno a la violencia en cine y televisión. Los hallazgos de todas estas entidades corresponden a las conclusiones ineludibles de decenios de investigación de las ciencias sociales. Médicos, terapeutas, maestros y profesionales dedicados a la juventud están haciendo todo lo posible por ayudarles a los jóvenes que, influenciados permanentemente por imágenes que alteran la violencia impulsiva, encuentran cada vez más difícil manejar las inevitables frustraciones de la vida cotidiana.
En nuestra sociedad, el homicidio es la principal causa de muerte de grandes segmentos de la juventud, y hay muchos hombres jóvenes en prisión. La s raíces de la violencia de nuestra sociedad son complejas. Como sabemos, entre ella están la pobreza, el abuso infantil, el alcoholismo y el uso del las drogas psicotrópicas, pero también debemos tomar en consideración el papel que desempeñan las imágenes que nuestros niños ven en la pantalla durante las tres horas y media que diariamente le dedican a la televisión.
Al salir de la escuela secundaria, los niños que han pasado por 50 por ciento más tiempo frente al televisor que frente a sus maestros. En un hogar promedio el televisor dura prendido más de siete horas diarias, y un niño promedio ve entre tres y cuatro horas de televisión al día. La mayor parte de ese tiempo los niños ven programas que no están dirigidos a la audiencia infantil: concursos, melodramas y videos musicales. La televisión no distingue entre sus espectadores. Si tienes cuatro años y puedes prender el aparato, entonces tienes derecho a obtener la misma información que un joven de catorce años o un adulto de cuarenta. La televisión ha modificado la naturaleza de la infancia; ha derrumbado muchas de las barreras tradicionales que protegían a los niños de las duras realidades de la vida adulta. Por eso no debe sorprender a nadie que los niños que ven mucha televisión sean más pesimistas que los que ven menos televisión. Esos niños han estado expuestos a un mundo de violencia, sexo, mercantilismo y traición muy por encima de su capacidad emocional.
La televisión, en sí misma, no debe ser satanizada. Puede ser un instrumento eficaz para el desarrollo y enriquecimiento humano. Programas excelentes han demostrado que la televisión les puede enseñar a los niños nuevas habilidades, ampliar su visión del mundo y promover actitudes y conductas prosociales. Sin embargo, la televisión comercial tiene objetivos diferentes del desarrollo personal y cultural. Su objetivo es hacerse a la audiencia a los publicistas.
Es evidente que la mayor parte de los niños no imitan tan fácilmente lo que ven en la pantalla, de la gran cantidad de conductas, imágenes, actitudes y valores a los cuales están expuestos, los niños escogen solamente algunos. Cuando se sienten frustrados, algunos niños lloran en un rincón, otros dan patadas y golpes, y otros toman con calma su frustración.
En cuanto a los efectos que produce en los niños la violencia que muestran los medios de comunicación, si la imitación fuera la única forma de aprendizaje o lo fundamental, la guía de televisión de hoy serviría para predecir los titulares del mañana. .
martes, 16 de septiembre de 2008
TELEVISORES DE “LCD”
CREADOR: http://www.genciencia.com/2007/05/23-ha-muerto-pierre-gilles-de-gennes.
DESCRIPCION: Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en pilas, dispositivos electrónicos, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica. http://www.youtube.com/watch?v=Dv5KorfPB5g.
Conclusiones personales
Nosotros sostenemos que los televisores de LCD y PLASMA no son una necesidad, sino un lujo, del cual solamente pueden acceder personas de estratos sociales altos y con un alto nivel adquisitivo. Dada la consecuencia del surgimiento de los últimos televisores de alta definición, mucha gente compra sin que sea una necesidad, por el hecho de adquirir lo ultimo en tecnologías. Las empresas oferentes de estos aparatos tecnológicos, como SONY, PHILIPS, PANASONIC, LG, entre otros han lanzado campañas publicitarias en todos los medios en todo el mundo en el año 2006 debido al CAMPEONATO MUNDIAL DE FUTBOL , donde muchas personas han comprado desesperada e impulsivamente estos aparatos para ver el torneo mundial de una manera diferente, pero los mismos resultaron ser de muy mala calidad y muy poca durabilidad. Además estos televisores no poseen servicio de arreglo porque están compuestos por gases, de los cuales se van desgastando con el transcurso del tiempo. En estos días se realizan muchas propagandas sobre los televisores debido a que las empresas no desean quedarse con el stock restante de dichos aparatos porque en poco tiempo van a ser suplantado por nuevas tecnologías que den lugar a pantallas planas avanzadas para televisión…
Nos referimos a los monitores de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), considerados como la próxima generación para pantallas planas, utilizan componentes orgánicos, que contienen carbono, que emiten luz cuando se les aplica electricidad diferencia de las pantallas de cristal liquido (LCD), las de OLED no necesitan retroiluminación, lo que permite reducir el grosor y su consumo energético.
Sin embargo, los fabricantes tienen aún que sortear obstáculos como la reducción de costos de fabricación y la maximización del tamaño de las pantallas para poder iniciar la producción en serie.
El proyecto anunciado por Sony durará cinco años, hasta marzo de 2013, y aspira a establecer tecnologías OLED básicas que permitan la producción comercial de pantallas de alta definición y consumo eficiente, de 40 pulgadas o más, entre 2015 y 2020.
Sony empezó a vender las primeras televisiones OLED con pantalla de 11 pulgadas el año pasado.
La surcoreana Samsung SDI indicó el mes pasado que reforzaría su departamento de pantallas OLED con matriz activa, una modalidad que mejora, entre otros aspectos, el ángulo de visión de la pantalla, con el objetivo de multiplicar por seis su producción actual para mediados de 2009.
La Organización de Desarrollo de Tecnología Industrial y Nueva Energía (NEDO, en su sigla en inglés), un organismo afiliado al Gobierno japonés, invertirá u$s33 millones en el proyecto, un esfuerzo por aumentar la competitividad de Japón en la industria de pantallas planas frente a sus rivales surcoreanos y taiwaneses.
No se ofrecieron más detalles sobre la contribución al proyecto de las diferentes empresas involucradas.
Además de Sony y Sharp, participan de esta iniciativa una empresa formada por Toshiba y Matsushita Electric, así como Sumitomo Chemical, Idemitsu Kosan e Hitachi Zosen.
DESCRIPCION: Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en pilas, dispositivos electrónicos, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica. http://www.youtube.com/watch?v=Dv5KorfPB5g.
Conclusiones personales
Nosotros sostenemos que los televisores de LCD y PLASMA no son una necesidad, sino un lujo, del cual solamente pueden acceder personas de estratos sociales altos y con un alto nivel adquisitivo. Dada la consecuencia del surgimiento de los últimos televisores de alta definición, mucha gente compra sin que sea una necesidad, por el hecho de adquirir lo ultimo en tecnologías. Las empresas oferentes de estos aparatos tecnológicos, como SONY, PHILIPS, PANASONIC, LG, entre otros han lanzado campañas publicitarias en todos los medios en todo el mundo en el año 2006 debido al CAMPEONATO MUNDIAL DE FUTBOL , donde muchas personas han comprado desesperada e impulsivamente estos aparatos para ver el torneo mundial de una manera diferente, pero los mismos resultaron ser de muy mala calidad y muy poca durabilidad. Además estos televisores no poseen servicio de arreglo porque están compuestos por gases, de los cuales se van desgastando con el transcurso del tiempo. En estos días se realizan muchas propagandas sobre los televisores debido a que las empresas no desean quedarse con el stock restante de dichos aparatos porque en poco tiempo van a ser suplantado por nuevas tecnologías que den lugar a pantallas planas avanzadas para televisión…
Nos referimos a los monitores de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), considerados como la próxima generación para pantallas planas, utilizan componentes orgánicos, que contienen carbono, que emiten luz cuando se les aplica electricidad diferencia de las pantallas de cristal liquido (LCD), las de OLED no necesitan retroiluminación, lo que permite reducir el grosor y su consumo energético.
Sin embargo, los fabricantes tienen aún que sortear obstáculos como la reducción de costos de fabricación y la maximización del tamaño de las pantallas para poder iniciar la producción en serie.
El proyecto anunciado por Sony durará cinco años, hasta marzo de 2013, y aspira a establecer tecnologías OLED básicas que permitan la producción comercial de pantallas de alta definición y consumo eficiente, de 40 pulgadas o más, entre 2015 y 2020.
Sony empezó a vender las primeras televisiones OLED con pantalla de 11 pulgadas el año pasado.
La surcoreana Samsung SDI indicó el mes pasado que reforzaría su departamento de pantallas OLED con matriz activa, una modalidad que mejora, entre otros aspectos, el ángulo de visión de la pantalla, con el objetivo de multiplicar por seis su producción actual para mediados de 2009.
La Organización de Desarrollo de Tecnología Industrial y Nueva Energía (NEDO, en su sigla en inglés), un organismo afiliado al Gobierno japonés, invertirá u$s33 millones en el proyecto, un esfuerzo por aumentar la competitividad de Japón en la industria de pantallas planas frente a sus rivales surcoreanos y taiwaneses.
No se ofrecieron más detalles sobre la contribución al proyecto de las diferentes empresas involucradas.
Además de Sony y Sharp, participan de esta iniciativa una empresa formada por Toshiba y Matsushita Electric, así como Sumitomo Chemical, Idemitsu Kosan e Hitachi Zosen.
Proyecto de investigación
Computadoras
Informe de factibilidad:
Debido a su capacidad de realizar múltiples y complejas tareas en un tiempo y dificultad reducidos, además de su adaptabilidad para ser utilizada en diferentes sectores laborales, podemos afirmar, con total seguridad, que la computadora seguirá siendo utilizada en los años futuros y, además, irá mejorando para otorgar muchos más beneficios a la sociedad.
La mayoría de los usuarios de computadoras, las prefieren porque:
• La computadora nunca se cansa, distrae, o se enoja.
• La información es procesada y almacenada.
• Realiza funciones con un índice menor de errores.
• Mayor rapidez en información.
• Ofrece a los alumnos conocimientos y destrezas básicas sobre la informática.
• Desde el punto de vista del profesor la utilidad es doble:
1) Como usuario: le ayuda en sus tareas administrativas, en la preparación de sus clases, en la evaluación.
2) Como docente: le ayuda en sus tareas de enseñanza.
• Desde el punto de vista del alumno la informática se convierte en un medio de aprendizaje.
• Brinda mayor presentación a los trabajos.
Cabe aclarar que, sin ellas, nuestro trabajo diario, o sería algo muy tedioso y estresante o, incluso, imposible.
La computadora ha sido y seguirá siendo una herramienta imprescindible para las actividades del ámbito laboral cotidiano.
Informe de posibles alternativas de computadoras:
Las características de la computadora, varían respecto a la velocidad de procesamiento, a su capacidad para realizar determinadas tareas o a su atractivo visual.
Sin embargo, también hay que considerar el poder adquisitivo, bien definido en la sociedad actual, del usuario.
Puesto que realizar un presupuesto con todas las alternativas posibles de computadoras sería un trabajo extenso, debido a la gran cantidad de componentes que contiene éste objeto, realizaremos un presupuesto con dos clases distintas, las cuales representarán los extremos existentes en la actualidad, de acuerdo a los factores que mencionamos anteriormente:
• Computadora promedio:
MotherBoard “ASUS A8V” de socket 939, cables S-ATA transferencia de datos, entradas para memoria RAM DUAL de clase DDR:
U$S 132,00
Microprocesador “AMD ATHLON 64 3000+” de 2200Mhz SOCKET 939:
U$S 226,20
Fuente eléctrica P4 DE 400W:
U$S 16,20
FLOPPY 3 ½ (Diskettera):
U$S 10,20
Disco rígido de 80 GB “WESTERN DIGITAL” Serial-ATA:
U$S 89,40
Gabinete P4 “CIRKUIT PLANET”, modelo CP-06:
U$S 59,40
Lectograbadora de DVD “LG”, modelo GSA-4163B de 16X de velocidad de grabación DUAL LAYER:
U$S 73,80
Memoria RAM de clase DDR de 512MB, PC3200/400:
U$S 64,20
Mouse óptico “GENIUS”, modelo NetScroll EYE PS2:
U$S 10,20
Teclado “CIRKUIT”, modelo CP900-1, cable de conexión tipo PS2 (genérico):
U$S 5,40
Placa para cables USB de V2,04 con salidas PCI:
U$S 12,00
Placa de video “XFX GeFORCE”, modelo MX 4000 de tipo AGP, 8X de velocidad, clase DDR con salida a TV, de 64MB:
U$S 45,00
Monitor LCD “SAMSUNG” de 17 pulgadas:
U$S 263,50
Costo total: U$S 1007,50 x 3,08 (cotización hasta el día de la fecha) = $3103,10
Ésta clase de computadora es ideal para realizar tareas sencillas, como utilizar herramientas de Office, crear e implementar base de datos de mediana complejidad y puede servir de mucha utilidad para alguien que se apenas se ha insertado en el uso de la computadora. Es adecuada para el uso hogareño.
• Computadora con los mejores componentes en el mercado nacional:
Motherboard “GIGA” modelo MA78GMS2H, para socket AM2+, soporta DDR2 de velocidades 1066/800/667 y PCI Express de 16X de velocidad, placa de sonido para Dolby 5.1. Incluye placa de RED y placa de VIDEO integrada de 64MB:
U$S 158,50
Microprocesador “INTEL P4 Q6600” Core 2 Quad de 2.4 Ghz:
U$S 316,80
Fuente eléctrica “CODEGEN” de 500W:
U$S 32,75
FLOPPY 3 ½ (Diskettera):
U$S 10,20
Disco rígido de 200 GB “WESTERN DIGITAL” S-ATA II, de alto desempeño:
U$S 153,00
Gabinete “EURO CASE”, modelo ATX 1KL223, con 2 coolers adicionales:
US$ 120,60
Lectograbadora de DVD “SONY”, modelo DW-D28A DUAL LAYER de 32X de velocidad de grabación:
U$S 72,60
Dos memorias RAM, de clase DDR2 de 1Gb, PC2-4200/533:
U$S 243,60
Mouse óptico “EURO CASE”, modelo MSO-40, tipo de conexión PS2. Ergonómico:
U$S 15,60
Teclado “EURO CASE”, con 18 teclas de acceso rápido, scroll y control de volumen. Ergonómico y a prueba de golpes:
U$S 20,70
Placa de video “GeForce”, modelo 9600GT de tipo Pci-express, 16x de velocidad de procesamiento, calidad de video de 256 Bit, 1GB de clase DDR3, salida a TV:
U$S 350,75
Monitor LCD “LG”, de 22 pulgadas, modelo W2252/W2242, widescreen, alcanza una resolución máxima de 1680x1050. Tiempo de respuesta de 2 milisegundos:
U$S 412,70
Costo total: U$S 1907,80 x 3,08 = $5876,02
Ésta clase de computadora es ideal para aquellas personas que realizan trabajos de diseño gráfico de alta complejidad y requieren un alto desempeño en las herramientas gráficas, las cuales consumen mucha memoria virtual de la computadora.
Cabe aclarar, que en estos presupuestos, no se han añadidos aquellos componentes que, si bien son utilizados por muchos usuarios (como la placa de red o los parlantes estéreo, entre otros), se pueden prescindir de ellos para realizar las tareas que se han enunciado anteriormente.
Desarrollo futuro de las computadoras
Las computadoras se han transformados de una maquina que ocupaba todo un cuarto a un artefacto de escritorios, objeto indispensable en casi cualquier oficina.
A demás, ahora se encuentran en todas partes: el quirófano, talleres mecánicos, cafeterías, los equipos de sonidos, los videos grabadoras, y hasta los refrigeradores y las lavadoras están equipados con “cerebros”. En el futuro habrá casas y automóviles dirigidos por computadoras.
Desde principios de los 90, se trabaja en la llamada plataforma “vestibles” (wearable). Esto se diferencia de la portátil (laptops, agendas electrónicas) en que no se trata de una computadora que llevas en el bolsillo, o un maletín y enciendes cuando quieres, si no de una mini computadora que llevas puestas y estas permanentemente encendida .además los portátiles requieren de tu atención completa y el uso de una o dos manos, en cambio los vestibles que puedes usar o ignorar si importar donde te encuentras.
Los vestibles nos ayudarán a extender nuestros sentidos, es decir, a ver más y a oír mejor, e incluso nos servirá para agrandar nuestra memoria. Al adicionar los accesorios que usamos todos los días (relojes, lentes, ropa, zapatos, anillos) con pequeñas computadoras, monitores de videos, cámaras, micrófonos y sensores, se creará la moda “vestibles” de alta tecnología. En la actualidad, ya existen relojes que contienen monitores médicos; lentes con pantallas de computadoras esportadas y que solo el usuario puede ver, chalecos, cinturones y relojes equipados con sistemas de cómputo; teléfonos celulares y radio localizadores con conexión a Internet, así como a pequeñas cámaras para tele conferencia.
Con la computadora “vestible” no solo se obtendrá todo los beneficios computacionales, sino que las computadoras se volverán casi invisibles e interactuaran con el usuario con base en su contexto. Por consiguiente, deberán ser cómodas, permitir manos libres, tener sensores para conocer su medio, saber como llamar la atención y siempre estar encendido.
En donde la memoria: ¿Cuántas veces a sucedido estar frente a alguien y no acordarte de su nombre, o de donde lo conoces? Mediante una pequeña cámara, conectada a una mini computadora con una base de datos personales, seria posible consultar el nombre así como cualquier otro dato que se quisiera, respecto a la persona conocida, segundos antes de tener que saludarlos y equivocarse o confundirse.
Para que los vestibles se integren de manera “transparente” a nuestros accesorios y a nuestras vidas, existen ciertos obstáculos. Por una parte, hay que considerar como y de donde obtener energía para estos artefactos. También existen barreras sociales, culturales y económicas que romper es de creer que no todo el mundo quiere conectarse un dispositivo de audio, hablarle a un reloj. Pero piénsese que hace veinte años, cuando salio el walkman, los primeros comerciantes y vendedores tenían dudas acerca de si la gente querría pasearse con audífonos.
Del mismo modo en que otros artefactos electrónicos y digitales han encontrado su sitio en la vida cotidiana de muchas personas, los vertibles podrían hacerlo.
Así, en la eras de la información, contaremos con estos pequeños dispositivos que no nos volverán robots, si no que ampliaran nuestras capacidades y tendrán un fuerte impacto en la maneras en que pensamos, nos comunicamos y expresamos.
Además del tamaño, también entrará en juego la cuestión de velocidad de procesamiento de datos. Al momento de realizar tareas de alta complejidad, podremos observar en un futuro no muy distante que computadoras con una enorme capacidad de realizar varias tareas en poco tiempo (como la “roadrunner”, creada por IBM y utilizada por la armada de EEUU en trabajos militares secretos) estarán al alcance de nuestros bolsillos, y no solamente hablamos a nivel monetario, sino del tamaño físico que la misma ocupará dentro de unos años.
Junto con estos progresos, no es extraño pensar que la Inteligencia Artificial será utilizada en muchas áreas y ámbitos donde su precisión y su velocidad de procesamiento de información sean aprovechadas al máximo.
El mundo de la computación se encuentra en constante innovación y no parece que vaya a detenerse en mucho tiempo.
Informe de factibilidad:
Debido a su capacidad de realizar múltiples y complejas tareas en un tiempo y dificultad reducidos, además de su adaptabilidad para ser utilizada en diferentes sectores laborales, podemos afirmar, con total seguridad, que la computadora seguirá siendo utilizada en los años futuros y, además, irá mejorando para otorgar muchos más beneficios a la sociedad.
La mayoría de los usuarios de computadoras, las prefieren porque:
• La computadora nunca se cansa, distrae, o se enoja.
• La información es procesada y almacenada.
• Realiza funciones con un índice menor de errores.
• Mayor rapidez en información.
• Ofrece a los alumnos conocimientos y destrezas básicas sobre la informática.
• Desde el punto de vista del profesor la utilidad es doble:
1) Como usuario: le ayuda en sus tareas administrativas, en la preparación de sus clases, en la evaluación.
2) Como docente: le ayuda en sus tareas de enseñanza.
• Desde el punto de vista del alumno la informática se convierte en un medio de aprendizaje.
• Brinda mayor presentación a los trabajos.
Cabe aclarar que, sin ellas, nuestro trabajo diario, o sería algo muy tedioso y estresante o, incluso, imposible.
La computadora ha sido y seguirá siendo una herramienta imprescindible para las actividades del ámbito laboral cotidiano.
Informe de posibles alternativas de computadoras:
Las características de la computadora, varían respecto a la velocidad de procesamiento, a su capacidad para realizar determinadas tareas o a su atractivo visual.
Sin embargo, también hay que considerar el poder adquisitivo, bien definido en la sociedad actual, del usuario.
Puesto que realizar un presupuesto con todas las alternativas posibles de computadoras sería un trabajo extenso, debido a la gran cantidad de componentes que contiene éste objeto, realizaremos un presupuesto con dos clases distintas, las cuales representarán los extremos existentes en la actualidad, de acuerdo a los factores que mencionamos anteriormente:
• Computadora promedio:
MotherBoard “ASUS A8V” de socket 939, cables S-ATA transferencia de datos, entradas para memoria RAM DUAL de clase DDR:
U$S 132,00
Microprocesador “AMD ATHLON 64 3000+” de 2200Mhz SOCKET 939:
U$S 226,20
Fuente eléctrica P4 DE 400W:
U$S 16,20
FLOPPY 3 ½ (Diskettera):
U$S 10,20
Disco rígido de 80 GB “WESTERN DIGITAL” Serial-ATA:
U$S 89,40
Gabinete P4 “CIRKUIT PLANET”, modelo CP-06:
U$S 59,40
Lectograbadora de DVD “LG”, modelo GSA-4163B de 16X de velocidad de grabación DUAL LAYER:
U$S 73,80
Memoria RAM de clase DDR de 512MB, PC3200/400:
U$S 64,20
Mouse óptico “GENIUS”, modelo NetScroll EYE PS2:
U$S 10,20
Teclado “CIRKUIT”, modelo CP900-1, cable de conexión tipo PS2 (genérico):
U$S 5,40
Placa para cables USB de V2,04 con salidas PCI:
U$S 12,00
Placa de video “XFX GeFORCE”, modelo MX 4000 de tipo AGP, 8X de velocidad, clase DDR con salida a TV, de 64MB:
U$S 45,00
Monitor LCD “SAMSUNG” de 17 pulgadas:
U$S 263,50
Costo total: U$S 1007,50 x 3,08 (cotización hasta el día de la fecha) = $3103,10
Ésta clase de computadora es ideal para realizar tareas sencillas, como utilizar herramientas de Office, crear e implementar base de datos de mediana complejidad y puede servir de mucha utilidad para alguien que se apenas se ha insertado en el uso de la computadora. Es adecuada para el uso hogareño.
• Computadora con los mejores componentes en el mercado nacional:
Motherboard “GIGA” modelo MA78GMS2H, para socket AM2+, soporta DDR2 de velocidades 1066/800/667 y PCI Express de 16X de velocidad, placa de sonido para Dolby 5.1. Incluye placa de RED y placa de VIDEO integrada de 64MB:
U$S 158,50
Microprocesador “INTEL P4 Q6600” Core 2 Quad de 2.4 Ghz:
U$S 316,80
Fuente eléctrica “CODEGEN” de 500W:
U$S 32,75
FLOPPY 3 ½ (Diskettera):
U$S 10,20
Disco rígido de 200 GB “WESTERN DIGITAL” S-ATA II, de alto desempeño:
U$S 153,00
Gabinete “EURO CASE”, modelo ATX 1KL223, con 2 coolers adicionales:
US$ 120,60
Lectograbadora de DVD “SONY”, modelo DW-D28A DUAL LAYER de 32X de velocidad de grabación:
U$S 72,60
Dos memorias RAM, de clase DDR2 de 1Gb, PC2-4200/533:
U$S 243,60
Mouse óptico “EURO CASE”, modelo MSO-40, tipo de conexión PS2. Ergonómico:
U$S 15,60
Teclado “EURO CASE”, con 18 teclas de acceso rápido, scroll y control de volumen. Ergonómico y a prueba de golpes:
U$S 20,70
Placa de video “GeForce”, modelo 9600GT de tipo Pci-express, 16x de velocidad de procesamiento, calidad de video de 256 Bit, 1GB de clase DDR3, salida a TV:
U$S 350,75
Monitor LCD “LG”, de 22 pulgadas, modelo W2252/W2242, widescreen, alcanza una resolución máxima de 1680x1050. Tiempo de respuesta de 2 milisegundos:
U$S 412,70
Costo total: U$S 1907,80 x 3,08 = $5876,02
Ésta clase de computadora es ideal para aquellas personas que realizan trabajos de diseño gráfico de alta complejidad y requieren un alto desempeño en las herramientas gráficas, las cuales consumen mucha memoria virtual de la computadora.
Cabe aclarar, que en estos presupuestos, no se han añadidos aquellos componentes que, si bien son utilizados por muchos usuarios (como la placa de red o los parlantes estéreo, entre otros), se pueden prescindir de ellos para realizar las tareas que se han enunciado anteriormente.
Desarrollo futuro de las computadoras
Las computadoras se han transformados de una maquina que ocupaba todo un cuarto a un artefacto de escritorios, objeto indispensable en casi cualquier oficina.
A demás, ahora se encuentran en todas partes: el quirófano, talleres mecánicos, cafeterías, los equipos de sonidos, los videos grabadoras, y hasta los refrigeradores y las lavadoras están equipados con “cerebros”. En el futuro habrá casas y automóviles dirigidos por computadoras.
Desde principios de los 90, se trabaja en la llamada plataforma “vestibles” (wearable). Esto se diferencia de la portátil (laptops, agendas electrónicas) en que no se trata de una computadora que llevas en el bolsillo, o un maletín y enciendes cuando quieres, si no de una mini computadora que llevas puestas y estas permanentemente encendida .además los portátiles requieren de tu atención completa y el uso de una o dos manos, en cambio los vestibles que puedes usar o ignorar si importar donde te encuentras.
Los vestibles nos ayudarán a extender nuestros sentidos, es decir, a ver más y a oír mejor, e incluso nos servirá para agrandar nuestra memoria. Al adicionar los accesorios que usamos todos los días (relojes, lentes, ropa, zapatos, anillos) con pequeñas computadoras, monitores de videos, cámaras, micrófonos y sensores, se creará la moda “vestibles” de alta tecnología. En la actualidad, ya existen relojes que contienen monitores médicos; lentes con pantallas de computadoras esportadas y que solo el usuario puede ver, chalecos, cinturones y relojes equipados con sistemas de cómputo; teléfonos celulares y radio localizadores con conexión a Internet, así como a pequeñas cámaras para tele conferencia.
Con la computadora “vestible” no solo se obtendrá todo los beneficios computacionales, sino que las computadoras se volverán casi invisibles e interactuaran con el usuario con base en su contexto. Por consiguiente, deberán ser cómodas, permitir manos libres, tener sensores para conocer su medio, saber como llamar la atención y siempre estar encendido.
En donde la memoria: ¿Cuántas veces a sucedido estar frente a alguien y no acordarte de su nombre, o de donde lo conoces? Mediante una pequeña cámara, conectada a una mini computadora con una base de datos personales, seria posible consultar el nombre así como cualquier otro dato que se quisiera, respecto a la persona conocida, segundos antes de tener que saludarlos y equivocarse o confundirse.
Para que los vestibles se integren de manera “transparente” a nuestros accesorios y a nuestras vidas, existen ciertos obstáculos. Por una parte, hay que considerar como y de donde obtener energía para estos artefactos. También existen barreras sociales, culturales y económicas que romper es de creer que no todo el mundo quiere conectarse un dispositivo de audio, hablarle a un reloj. Pero piénsese que hace veinte años, cuando salio el walkman, los primeros comerciantes y vendedores tenían dudas acerca de si la gente querría pasearse con audífonos.
Del mismo modo en que otros artefactos electrónicos y digitales han encontrado su sitio en la vida cotidiana de muchas personas, los vertibles podrían hacerlo.
Así, en la eras de la información, contaremos con estos pequeños dispositivos que no nos volverán robots, si no que ampliaran nuestras capacidades y tendrán un fuerte impacto en la maneras en que pensamos, nos comunicamos y expresamos.
Además del tamaño, también entrará en juego la cuestión de velocidad de procesamiento de datos. Al momento de realizar tareas de alta complejidad, podremos observar en un futuro no muy distante que computadoras con una enorme capacidad de realizar varias tareas en poco tiempo (como la “roadrunner”, creada por IBM y utilizada por la armada de EEUU en trabajos militares secretos) estarán al alcance de nuestros bolsillos, y no solamente hablamos a nivel monetario, sino del tamaño físico que la misma ocupará dentro de unos años.
Junto con estos progresos, no es extraño pensar que la Inteligencia Artificial será utilizada en muchas áreas y ámbitos donde su precisión y su velocidad de procesamiento de información sean aprovechadas al máximo.
El mundo de la computación se encuentra en constante innovación y no parece que vaya a detenerse en mucho tiempo.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)